Circle of Nine - Polski Serwer Diablo II 1.11b i PvP 1.10

Realm Circle of Nine jest włączony.

Kraina Diablo 2 jest wyłączona.

Listopad 23, 2008, 06:44:26 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
ShoutBox

...ładuję...












Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: IP Realmu: 87.98.129.212
Plik rejestru: http://c9realm.com/pliki/c9.rar
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Użytkownicy Galeria Zaloguj się Rejestracja  
Strony: 1 2 3 [4]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Diablo III  (Przeczytany 2774 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
bet
Lider
Circle of Nine

Ma?omówny
*****
Offline Offline

Wiadomości: 17


Zobacz profil Email
« Odpowiedz #45 : Lipiec 06, 2008, 05:34:24 »

Oczywiście gracz będący swoistym "Pro" czy może nawet "Guru" w żadnym wypadku nie może tracić swojej flagowej postaci i sprzętu bo...czas się skończył..to kompletny nonsens i Vol ci to wyjaśnił..są osoby które mają zdolności do  bycia bohaterami/wodzami i najlepszymi w jakiejś dziedzinie rozgrywki i NIE wolno im tego zabierać bo minęły 2 kolejne dni..niech mają nagrodę za swój geniusz+czas poświęcony grze i niech się tym cieszą..Dodam że postać główna gracza a każdy w swojej ulubionej grze ma flagową postać do np pvp lub eksploracji terenu lub bogacenia się jest niemal nietykalna z poziomu systemu/kodu gry lub operatorów (nie licząc nieszczęsnego resetu gdy nie byłoby wystarczającego backupu ale to przypadek losowy lub np włamanie na serwer co CZASEM się zdarza)  i odebranie jej graczowi równa się w parudziesięciu % odejściu gracza od gry. Cały fun polega na właśnie udoskonalaniu/dozbrajaniu flagowej postaci gracza i rzucę śmiałe twierdzenie że większość graczy właśnie to przyciąga do gry..a w rozbudowanej grze każdy znajdzie swoje miejsce i przywódca i wojownik i supporter od którego może zależeć więcej niż dowódcy czasem..Ale szkoda o tym dalej gadać no chyba że ludzie którzy się nie wypowiadali dodają coś więcej a ja już raczej zamilczę bo to byłby niepotrzebny spam, lepiej wnośmy nowe twórcze elementy do ciekawej dyskusji JAK miałoby wyglądać DIII. Blizz zawsze bierze poważne fora pod uwagę..
« Ostatnia zmiana: Lipiec 06, 2008, 10:26:27 wysłane przez bet » Zapisane
vHs
Ma?omówny
*
Offline Offline

Wiadomości: 4


Zobacz profil Email
« Odpowiedz #46 : Lipiec 07, 2008, 07:34:35 »

imo nie spekulujmy, bo nikt z nas raczej w Blizz nie pracuje.
Widzialem pare postów, że trzeba bedzie dlugo czekać na d3 (ktos tam pisał, ze 4 lata nawet). Zaskocze Was pozytywnie... Blizz pracuje nad d3 PODOBNO od 4 lat w tajemnicy i premiera ma być w marcu '09.
Data premiery zostanie na 100% przesunięta, ale to dobrze, bo Blizz nigdy nie oddał złego produktu, wiec na 100% przez dlugi okres nie bedzie zadnych łatek, patchy czy innych pierdół poprawiających błędy.
Podobno ma być ciekawe rozwiązanie w kwestii itemów, a mianowicie zalozmy, ze w 2 osoby zabijemy potworka... wypadają z niego rzeczy, osobne dla jednej jak i drugiej postaci, ale różne, tak, że pierwsza postać widzi tylko pare itemów, a druga postać widzi resztę... uniknie się nieprzyjemności typu "oddaj, to moje!".
A oprócz tego to długością rozgrywki ma być zblizone do d2LoD, ale kładzie większy nacisk na fabułę.
Zapisane
bet
Lider
Circle of Nine

Ma?omówny
*****
Offline Offline

Wiadomości: 17


Zobacz profil Email
« Odpowiedz #47 : Lipiec 07, 2008, 09:24:00 »

Blizz w trakcie tworzenia gry robi dużo zmian zawsze i bierze pod uwagę testerów swoich, testerów  z graczy z poza firmy i fora internetowe na których wypowiadają się gracze poprzednich części lub innych gier Blizza, więc dyskusje mogą w jakimś stopniu wpłynąć na ich decyzje i modyfikacje gry. Więc nie bałbym się śmiało wypowiadać co do oczekiwań do D3. Gdy wyjdzie wersja alfa będzie nieco za późno na rozmowy..
« Ostatnia zmiana: Lipiec 07, 2008, 09:35:35 wysłane przez bet » Zapisane
vHs
Ma?omówny
*
Offline Offline

Wiadomości: 4


Zobacz profil Email
« Odpowiedz #48 : Lipiec 07, 2008, 05:05:28 »

haha... ale nie sądze, zeby blizzard zatrudniał ludzi, którzy siedzą na forach takich jak to i czytaja wszystki posty po kolei... zważywszy na to, że takich forum jest pełno... nie tylko w Polsce, ale i na całym świecie. Zdecydowanie nie mamy wpływu na produkcje Mrugnięcie
Zapisane
NiNo
Ma?omówny
*
Offline Offline

Wiadomości: 61


Zobacz profil
« Odpowiedz #49 : Lipiec 07, 2008, 07:12:30 »

Owszem, "zmuszanie" gracza do robienia wszystkiego od nowa nie byłoby dobrą praktyką, rozumiem wasze argumenty. Gracz nie powinien zmieniać postaci tylko dlatego, że musi, lepiej byłoby gdyby robił nowe postaci, dlatego, że chce. Ale, jeżeli fabuła/questy byłyby wystarczająco zróżnicowane i nieliniowe, być może gracze sami przechodziliby grę od nowa, od nowa coraz to innymi postaciami.
Odnieśmy to do DII - w "moim" rozwiązaniu gracz co jakiś czas tworzy nową postać, próbuje różne bulidy, lub trzyma się jakiegoś konkretnego i ciągle go udoskonala na nowszych postaciach. W "waszym" zamiast tego na jednej postaci na okrągło trzepie brh, albo MF runy. Jeżeli na to spojrzeć w ten sposób, która opcja jest bardziej podobna do "ścianki", a która do pingponga z żywym przeciwnikiem? Poza tym, 120 dni (czyli tyle ile ja zaproponowałem) to więcej czasu niż jest niezbędne żeby doprowadzić postać na 99 lvl w DII. Pozostały czas można spędzić na robienie rusha swoim następnym postaciom, albo jakimś innym kreatywnym zajęciom.
Wszystko kiedyś się kończy, i zostaje czymś zastąpione. Jedne rzeczy są trwalsze, inne szybko przemijają. Taka jest naturalna kolej rzeczy; i ja osobiście uważam, że w rozsądnym stopniu w grze komputerowej mogłoby być podobnie. Tylko pytanie, jaki jest ten "rozsądny stopień".

Teraz punkt 10 - napisałem już wcześniej, że pod naszą nieobecność postać nie byłaby tak efektywna jak gdy osobiście gramy. Sprowadza się to do tego, że tworzenie wielu postaci i czekanie, aż "same" zrobią coś za Ciebie byłoby zdecydowanie mniej opłacalne niż zrobienie tego samemu.

@NiNo, subtelna różnica: Ty uzasadniłeś dlaczego się one Tobie nie podobają, pokazałeś, że masz odmienne zdanie, a nawet że w części nie do końca zrozumiałeś co miałem na myśli. Czy to oznacza, że postulaty są bez sensu? Być może. Nie będę na tyle arogancki, żeby otwarcie to zanegować.

imo bardziej odbijanie pileczki ze sciana przypomina diablo po twojemu, zauwaz ze w diablo "po naszemu" gracz robi nowa postac bo chce, bo ta ktora gra aktualnie mu sie znudzila, jesli zrobi postac dajmy na to barba, i uzna w pewnym momencie ze barb jest za slaby i mozna by go jakos ulepszyc to co? bedzie sie meczyl slabym buildem czy zrobi noweg ktorym bedzie gralo mu sie latwiej? a moze uzna ze barb to nie jest to i zrobi inna postac? ofc sa tu hardkorowcy ktorzy zrobia sose z setem ik (tylko bez gardy +], sam taka mialem Język) i przejda nia gre ale potem co? bedzie sie specjalnie meczyc na brh zeby nabic lvl? czy zrobi nowa, szybsza, twardsza, i silniejsza?
teraz powiedz mi ktory normalny gracz w 120dni nabije 99lvl d2 lod 1.11/1.10?

dobra teraz ten nieszczesny postulat 10, dalej nie odpowiedziales na pytanie, a co jesli gramy hc i podczas robienia danego questa postac zginie? i jesli tak bardzo lubisz grac w pingponga z czlowiekiem, to dlaczego wolisz zeby komp zrobil za ciebie questa? imo zaprzeczasz sam sobie i to nie pierwszy raz

jesli uwazasz ze jestem "arogancki" to przeczytaj jeszcze raz swoje postulaty ale tym razem czytaj je poprzez kontekst normalnego gracza [gra ~2h dziennie] ktory jest fanem serii i wchodzi do gry tylko po to zeby ponapierdzielac potwory i oderwac sie troche od rzeczywistosci, i chyba od tego sa gry komputerowe, ale jesli potrzebujesz realizmu - zagraj w simsy, tyle ode mnie.
Zapisane
YanPL
Ma?omówny
*
Offline Offline

Wiadomości: 12


Zobacz profil
« Odpowiedz #50 : Lipiec 07, 2008, 08:41:29 »

AD. 10 nie wyobrażałem sobie możliwości spotkania tej postaci w grze; a jeżeli już to tak jak ten NPC w a1, którego sie nie da zabić a stoi gdzieś i strzela do potworków na początku. Przecież to by było nie do pomyslenia: "zostawiam postać hc, potem przychodzę, a jej nie ma" każdy by się wkurzył, dlatego nie rozważałem wcale możliwości zgonu takiej postaci. Pomyśl o tym jak o "siłowni", a o zwykłej grze jak o pojedynku na bokserskim ringu. Według mnie akurat to nie jest największa wada tego pomysłu; bo jest nią to że za bardzo przypominałoby to MMOGi i gry przeglądarkowe.
Co do drugiego dyskusyjnego punktu przekonaliście mnie, że to nie ma przyszłości. Aczkolwiek to co napisałeś nijak się do tego ma, bo przecież to, że postać żyłaby tylko przez jakiś czas wcale nie oznacza, że nie możnaby zacząć innej.

popatrzenie przez pryzmat grającego 2h/d nie zmienia wiele; niektóre postulaty wręcz stają się ważniejsze. Np "samodzielność" postaci pomagałaby jej choć trochę zbliżyć się do tych, którzy grają więcej; wymienialna waluta i sensowna giełda itemków pomogłyby zaopatrzeć postać bez godzin MF runów. Przy okazji, oceń szanse znalezienia przez 28 godzin (2 tygodnie) tyle Istów żeby kupić sobie jakiś pełny średni equip.
dodam tylko, że nie każdy musi mieć max lvl; i że 99lvl jest raczej dla tych, którym na tym zależy; "normalny" gracz grający wg Ciebie 2h/d nie osiągnąłby rezultatu 99lvl w 120 dni, chyba że 3 inne osoby organizowały mu bardzo szybkie brh.
A arogancja nie ma wiele wspólnego z punktem widzenia, tylko bardziej z tym jak się go broni, prezentuje, w jakim stylu przyjmuje się cudze zarzuty, odpowiada się na polemikę.
Zapisane
Volantis
Global Moderator
Ma?omówny
*****
Online Online

Wiadomości: 45



Zobacz profil Email
« Odpowiedz #51 : Lipiec 07, 2008, 09:40:17 »

Szkoda ze wy nadal kombinujecie jak ulepszyc lopate, a na rynku juz dawno dostepne sa koparki.
Odniescie to sobie do tej gry.
Zapisane
NiNo
Ma?omówny
*
Offline Offline

Wiadomości: 61


Zobacz profil
« Odpowiedz #52 : Lipiec 07, 2008, 10:11:43 »

popatrzenie przez pryzmat grającego 2h/d nie zmienia wiele; niektóre postulaty wręcz stają się ważniejsze. Np "samodzielność" postaci pomagałaby jej choć trochę zbliżyć się do tych, którzy grają więcej; wymienialna waluta i sensowna giełda itemków pomogłyby zaopatrzeć postać bez godzin MF runów. Przy okazji, oceń szanse znalezienia przez 28 godzin (2 tygodnie) tyle Istów żeby kupić sobie jakiś pełny średni equip.
dodam tylko, że nie każdy musi mieć max lvl; i że 99lvl jest raczej dla tych, którym na tym zależy; "normalny" gracz grający wg Ciebie 2h/d nie osiągnąłby rezultatu 99lvl w 120 dni, chyba że 3 inne osoby organizowały mu bardzo szybkie brh.
A arogancja nie ma wiele wspólnego z punktem widzenia, tylko bardziej z tym jak się go broni, prezentuje, w jakim stylu przyjmuje się cudze zarzuty, odpowiada się na polemikę.

omg, pomagiera z 1 aktu tez da rade zabic wiec twoj argument jest nie trafny, a co z graczami ktorzy poswiecaja duzo wiecej czasu na gre? takie samoexpowanie sie postow teraz gwalci ich prawa, gielda itemow? OK! dobry pomysl tylko za co chcesz kupowac itemy jak nie masz nic na wymiane? proste rownanie wiecej grasz = wiecej masz i niech to tak zostanie, [tak samo jest w innych grach wiecej grasz = wiecej potrafisz = jestes lepszy], no chyba ze ty jestes z tych co to kupuja itemy na allegro etc, to sry, imo 28h gry spokojnie wystarczy zeby nazbierac itemow i nawet klika rzeczy na wymiane, teraz mi powiedz kto nabil 99lvl w 120 dni na 110/111


vol ale zeby wynalezc koparke, bylo trzeba najpierw wynalezc lopate.
Zapisane
Rafu
Ma?omówny
*
Offline Offline

Wiadomości: 6



Zobacz profil Email
« Odpowiedz #53 : Lipiec 07, 2008, 11:58:34 »

kowal nabil bardzo szybko,  ale chyba zajelo mu to troche dluzej.
Co do wczesniejszych postow to na stowe bedzie tak jak bylo czyli im wiecej grasz tym wiecej masz, bo tak powinno byc, bo jakby to wygladalo, ze ktos gra np. dajmy na to 3 miechy, a ktos 3 dni i ma wiecej ? ;>
Zapisane


Priorytetem Ha I Pe Ha O Pe
Scorpio
Ma?omówny
*
Offline Offline

Wiadomości: 1



Zobacz profil Email
« Odpowiedz #54 : Lipiec 21, 2008, 12:40:13 »

/ja cos czuje ze d3 mi nie podejdzie ;/
Zapisane
xYz
Ma?omówny
*
Offline Offline

Wiadomości: 1


Zobacz profil Email
« Odpowiedz #55 : Sierpień 25, 2008, 11:01:54 »

Podobno ma być ciekawe rozwiązanie w kwestii itemów, a mianowicie zalozmy, ze w 2 osoby zabijemy potworka... wypadają z niego rzeczy, osobne dla jednej jak i drugiej postaci, ale różne, tak, że pierwsza postać widzi tylko pare itemów, a druga postać widzi resztę... uniknie się nieprzyjemności typu "oddaj, to moje!".

W sumie nic nowego. Wystarczyło pograć w Mythos-a (beta testy były jakiś czas temu). Gierkę robili twórcy Diablo ale projekt został zawieszony. Gra zapowiadała się całkiem przyjemnie.
<a href="http://www.youtube.com/v/YT0WoI-A5-o&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/YT0WoI-A5-o&rel=0</a>
Zapisane
Matos
Ma?omówny
*
Offline Offline

Wiadomości: 3


Zobacz profil Email
« Odpowiedz #56 : Październik 10, 2008, 11:54:57 »

Nowa postac ogloszona - Wizard, czyli Czarodziej, narazie przedstawiony w formie zenskiej ;p, kilka starych dobrych umiejetnosci zachowanych czyli teleport zamiec, a takze nowe np spowolnienie czasu Uśmiech

http://www.blizzard.com/diablo3/characters/wizard.xml

pzdr
Zapisane
fantomer
Ma?omówny
*
Offline Offline

Wiadomości: 2


Zobacz profil Email
« Odpowiedz #57 : Październik 12, 2008, 11:55:13 »

a tutaj jest lista skili jakie bedzie miec wizard
http://diablo.phx.pl/czytaj/diablo-3--wizard--drzewka-umiejetnosci/

dzieki temu spowolnieniu czasu to czarka bedzie miec wydaje mi sie bardzo latwo chyba ze beda mobki odporne na ten czar
Zapisane
Foinix
Ma?omówny
*
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 8


† Child In Time †


Zobacz profil Email
« Odpowiedz #58 : Listopad 05, 2008, 09:23:56 »

Będzie soska to i będzie mefisto Chichot A to = Czako Chichot Prosta dedukcja...
Zapisane

† hc player †
Strony: 1 2 3 [4]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.6 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC | Sitemap Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!
Google-Pagerank.pl - Pozycjonowanie + SEO


Google visited last this page Dzisiaj o 06:10:06
| prtr | łódż ginekolog | piłka noźna | liceum ogolnoksztalcace | nieszkoc
noclegi nad Morzem - Hosting - upominki - Pewne typy - Nieruchomości Słupsk - katalogi seo - odzież - Tachimetry